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 [DC COMICS] MULTIVERSITY de Grant Morrison

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NerdDragon
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MensajeTema: Re: [DC COMICS] MULTIVERSITY de Grant Morrison   Jue 21 Ago 2014 - 19:57

Como lector de scans, quería ver cuanto aguantaba sin bajarme ésto. Con sus comentarios acá, la respuesta es: 24 hs. Ya lo bajé. No me ceben más.

Saludos
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Booster
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MensajeTema: Re: [DC COMICS] MULTIVERSITY de Grant Morrison   Jue 21 Ago 2014 - 23:47

@TSM97 escribió:
@Jonn_Jonzz escribió:
Ojala aparezca Dr. Manhattan.

parece que va a aparecer
seguro que es el doc y no un personaje de la charlton? parece un dibujo de quitely, que es el encargado del numero Paxamericana, donde aparecen todos personajes de charlton.
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Dedé_82
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MensajeTema: Re: [DC COMICS] MULTIVERSITY de Grant Morrison   Vie 22 Ago 2014 - 1:21

@NerdDragon escribió:
Como lector de scans, quería ver cuanto aguantaba sin bajarme ésto. Con sus comentarios acá, la respuesta es: 24 hs. Ya lo bajé. No me ceben más.

Saludos

hahaha genio!  Laughing
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acuadro
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MensajeTema: Re: [DC COMICS] MULTIVERSITY de Grant Morrison   Sáb 23 Ago 2014 - 12:05

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josy
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MensajeTema: Re: [DC COMICS] MULTIVERSITY de Grant Morrison   Sáb 23 Ago 2014 - 18:05

@acuadro escribió:
Ultranerd pero buen video.
A la morocha le doy.
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sorco2003
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MensajeTema: Re: [DC COMICS] MULTIVERSITY de Grant Morrison   Sáb 23 Ago 2014 - 20:31

Muy bueno el video... y si lo presentaba el chabon... iba a ser un video del monton  geek
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sorco2003
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MensajeTema: Re: [DC COMICS] MULTIVERSITY de Grant Morrison   Dom 24 Ago 2014 - 23:09

Entrevista de Newsarama a Reis y Prado sobre Multiversity: lo pongo en Spoiler
Spoiler:
 
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TSM97

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MensajeTema: Re: [DC COMICS] MULTIVERSITY de Grant Morrison   Lun 25 Ago 2014 - 22:19

para que el que le interese en los "lugares habituales" ya esta el numero 1 en español
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rondvidar
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MensajeTema: Re: [DC COMICS] MULTIVERSITY de Grant Morrison   Lun 25 Ago 2014 - 23:29

@TSM97 escribió:
para que el que le interese en los "lugares habituales" ya esta el numero 1 en español
Tienes un mensaje privado.
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KyleRayner
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MensajeTema: Re: [DC COMICS] MULTIVERSITY de Grant Morrison   Miér 27 Ago 2014 - 11:18

Copio la nota de DC Comics sobre 5 momentos bizarros de Multiversity:

Multiversity 5 bizarre moments:
 
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josy
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MensajeTema: Re: [DC COMICS] MULTIVERSITY de Grant Morrison   Miér 27 Ago 2014 - 12:09

Estaba pensando ayer, el Superman negro de Earth 2 tiene mucho mejor diseño de uniforme que el Superman negro de Earth 23...
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Heroedelaplaya
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MensajeTema: Re: [DC COMICS] MULTIVERSITY de Grant Morrison   Jue 28 Ago 2014 - 8:14

Jueves 28 de Agosto. 08 14 hs

Si te cuentan que hay una historieta embrujada capaz de apoderarse de los sentidos, al punto de marearte la existencia, seguramente vas a pensar que es una exacerbación de la emoción de un fanático, de un friki de ley, incapaz ya de contener el gozo como parte del tránsito cotidiano llevándolo a niveles trascendentales: hay algo más allá de un sencillo pasatiempo. 
Si ya te reíste es porque sospechás que la insoportable levedad del ser otra vez está presente. Porque acá se viene a hablar con palabras sobre la magia y la transformación y acabamos de presenciar un evento que involucra a un Capitán Zanahoria, a un Superman Negro, a un lector y a poderosos "demonios de detrás la nada". Dirán que es una caricatura más, que no es para tanto, que hay sobrevaloraciones, subjetividades y Mascheranos.
 
Multiversity es cosa seria.  

Porque,¿cuantas veces lo pensaste? ¿Cuál es la voz?
"Pensás que es sólo un cómic, pero es una carnada. De todas maneras,¿de quién es esta voz que esta hablando en tu cabeza? ¿Tuya?
¿Nuestra?"

El pelón lo hizo de nuevo, se frotó la bocha e inauguró el capitulo final de toda su saga y no escatimó en ocurrencias. Sí, Grant Morrison es una saga legendaria que debe ser leída en las todas las escuelas de la historieta. Hay chances de agarrar cualquier capítulo y pasarla bomba, tener un buen momento, comentar con amigos sobre si Final Crisis es una garompa o el nuevo evangelio, comerte un balde de tutucas mientras lees su Liga de la Justicia y sus X men; o simplemente dejarlo pasar y tener la mala suerte de comerte algún tortazo intrascendente que todo autor puede tener.
Pero cuidado, porque con cualquiera de las cosas que hayas agarrado ya te convirtió en cómplice aunque no te guste.

Desde Crisis en las tierras infinitas no hubo un evento editorial cuyo primer número lo igualara en originalidad en términos de épica cósmica, y The Multiversity retoma el concepto de las tierras (ya no infinitas) en peligro, amenazadas por un poder oscuro, como punto de partida a una macrosaga teñida con todos los condimentos de la nostalgia y de la revisión histórica. Un ejercicio de romanticismo a la historia del universo DC. Un desfile de personajes que me desbordo de la incontinencia por revelar, con aquellos conocidos y los que no. 
 La virtud del relato está en la familiarización con ellos, porque aunque jamás en la vida hayamos leído algún cómic del Captain Carrot and His Amazing Zoo Crew! ya sabemos que siempre estuvieron ahí. Y en épocas en donde la antropomorfización caricaturesca tiene un alto rating (Oh yeah, Rocket Raccoon), el superconejo tiene un carisma especial: su encuentro con el Superman de tierra23 -el que vimos en el action comics de Morrison- es comiquísimo.
La dinámica es similar a la de de la Crisis original, con el reclutamiento de héroes para hacer frente a un mal abstracto que, aunque se irá desarrollando con el correr de los números y teniendo en cuenta al autor, uno ya puede intuir o imaginar: La realidad amenaza a otras realidades. Pero,¿cuál es más realidad que otra? Como lo dicen en un principio, ¿la suya o la nuestra?.
 De todas maneras Grant Morrison no se embarulla rebuscadamente en su rollo metatextual, sino que aporta de forma inteligente y divertida usando el pretexto del mal absoluto para ofrecer lo que realmente vino a contar: La historia del Multiverso DC.
 Calificar de "evento" a esta obra es un recurso tramposo para hablar de ella, porque en el contexto editorial poco se sabe que impacto tendrá. Pero por su trascendencia narrativa este primer número ya le gana en puntos a cualquiera de los otros eventos que tuvo DC en años. Me olvido de los primeros números de Infinite Crisis, Blackest Night o Flashpoint. Tiene su conexión con Final Crisis, pero como también la tiene con las grandes obras de Grant Morrison para DC (y Marvel, memorable tierra-8 ) por el elemento en común  que hay entre todas ellas: la paranoia existencial que inquieta al autor entre las barreras de los ficticio y lo real. El calvo lisérgico transforma con su discurso -que ya atraviesa cuatro décadas distintas- lo que pensado ligeramente se puede tomar como un desencantamiento, un quite de magia, de los universos de ficción. El insistente relato-delator sobre la autoconsciencia de los personajes le podrá parecer a más de un asustadizo una buchoneada, similar a la chantada del mago enmascarado que revela los trucos a la audiencia, restando la posibilidad de sorpresa fascinante que uno iría a buscar. Pero, no. Esa terquedad, de apariencia tan simple, envuelve a toda la historia con un halo de magia verdadera y logra el efecto contrario: se funde uno con la narración. Uno es ellos, y ellos están en uno. Cuando el personaje te mira, te está diciendo "Sí, estamos juntos en esto"; y el compromiso ya es inquebrantable.

El comienzo es prometedor 100%, el devenir sentenciará todo su conjunto. Mientras DC está preparando todo su catálogo de personajes para otro evento mecánico más que seguramente hará que "el universo no vuelva a ser el mismo", The Multiversity recupera la emoción genuina del evento de antaño, venida con la intención de ser la pieza final de una macrohistoria personal. Y nuestra cabeza no volverá a ser la misma.       

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josy
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MensajeTema: Re: [DC COMICS] MULTIVERSITY de Grant Morrison   Jue 28 Ago 2014 - 10:38

@Heroedelaplaya escribió:
Jueves 28 de Agosto. 08 14 hs

Si te cuentan que hay una historieta embrujada capaz de apoderarse de los sentidos, al punto de marearte la existencia, seguramente vas a pensar que es una exacerbación de la emoción de un fanático, de un friki de ley, incapaz ya de contener el gozo como parte del tránsito cotidiano llevándolo a niveles trascendentales: hay algo más allá de un sencillo pasatiempo. 
Si ya te reíste es porque sospechás que la insoportable levedad del ser otra vez está presente. Porque acá se viene a hablar con palabras sobre la magia y la transformación y acabamos de presenciar un evento que involucra a un Capitán Zanahoria, a un Superman Negro, a un lector y a poderosos "demonios de detrás la nada". Dirán que es una caricatura más, que no es para tanto, que hay sobrevaloraciones, subjetividades y Mascheranos.
 
Multiversity es cosa seria.  

Porque,¿cuantas veces lo pensaste? ¿Cuál es la voz?
"Pensás que es sólo un cómic, pero es una carnada. De todas maneras,¿de quién es esta voz que esta hablando en tu cabeza? ¿Tuya?
¿Nuestra?"

El pelón lo hizo de nuevo, se frotó la bocha e inauguró el capitulo final de toda su saga y no escatimó en ocurrencias. Sí, Grant Morrison es una saga legendaria que debe ser leída en las todas las escuelas de la historieta. Hay chances de agarrar cualquier capítulo y pasarla bomba, tener un buen momento, comentar con amigos sobre si Final Crisis es una garompa o el nuevo evangelio, comerte un balde de tutucas mientras lees su Liga de la Justicia y sus X men; o simplemente dejarlo pasar y tener la mala suerte de comerte algún tortazo intrascendente que todo autor puede tener.
Pero cuidado, porque con cualquiera de las cosas que hayas agarrado ya te convirtió en cómplice aunque no te guste.

Desde Crisis en las tierras infinitas no hubo un evento editorial cuyo primer número lo igualara en originalidad en términos de épica cósmica, y The Multiversity retoma el concepto de las tierras (ya no infinitas) en peligro, amenazadas por un poder oscuro, como punto de partida a una macrosaga teñida con todos los condimentos de la nostalgia y de la revisión histórica. Un ejercicio de romanticismo a la historia del universo DC. Un desfile de personajes que me desbordo de la incontinencia por revelar, con aquellos conocidos y los que no. 
 La virtud del relato está en la familiarización con ellos, porque aunque jamás en la vida hayamos leído algún cómic del Captain Carrot and His Amazing Zoo Crew! ya sabemos que siempre estuvieron ahí. Y en épocas en donde la antropomorfización caricaturesca tiene un alto rating (Oh yeah, Rocket Raccoon), el superconejo tiene un carisma especial: su encuentro con el Superman de tierra23 -el que vimos en el action comics de Morrison- es comiquísimo.
La dinámica es similar a la de de la Crisis original, con el reclutamiento de héroes para hacer frente a un mal abstracto que, aunque se irá desarrollando con el correr de los números y teniendo en cuenta al autor, uno ya puede intuir o imaginar: La realidad amenaza a otras realidades. Pero,¿cuál es más realidad que otra? Como lo dicen en un principio, ¿la suya o la nuestra?.
 De todas maneras Grant Morrison no se embarulla rebuscadamente en su rollo metatextual, sino que aporta de forma inteligente y divertida usando el pretexto del mal absoluto para ofrecer lo que realmente vino a contar: La historia del Multiverso DC.
 Calificar de "evento" a esta obra es un recurso tramposo para hablar de ella, porque en el contexto editorial poco se sabe que impacto tendrá. Pero por su trascendencia narrativa este primer número ya le gana en puntos a cualquiera de los otros eventos que tuvo DC en años. Me olvido de los primeros números de Infinite Crisis, Blackest Night o Flashpoint. Tiene su conexión con Final Crisis, pero como también la tiene con las grandes obras de Grant Morrison para DC (y Marvel, memorable tierra-8 ) por el elemento en común  que hay entre todas ellas: la paranoia existencial que inquieta al autor entre las barreras de los ficticio y lo real. El calvo lisérgico transforma con su discurso -que ya atraviesa cuatro décadas distintas- lo que pensado ligeramente se puede tomar como un desencantamiento, un quite de magia, de los universos de ficción. El insistente relato-delator sobre la autoconsciencia de los personajes le podrá parecer a más de un asustadizo una buchoneada, similar a la chantada del mago enmascarado que revela los trucos a la audiencia, restando la posibilidad de sorpresa fascinante que uno iría a buscar. Pero, no. Esa terquedad, de apariencia tan simple, envuelve a toda la historia con un halo de magia verdadera y logra el efecto contrario: se funde uno con la narración. Uno es ellos, y ellos están en uno. Cuando el personaje te mira, te está diciendo "Sí, estamos juntos en esto"; y el compromiso ya es inquebrantable.

El comienzo es prometedor 100%, el devenir sentenciará todo su conjunto. Mientras DC está preparando todo su catálogo de personajes para otro evento mecánico más que seguramente hará que "el universo no vuelva a ser el mismo", The Multiversity recupera la emoción genuina del evento de antaño, venida con la intención de ser la pieza final de una macrohistoria personal. Y nuestra cabeza no volverá a ser la misma.       

Coincido en todo salvo en 1 sola cosa, cuando decis que desde la Crisis en Tierras Infinitas no hubo otra así original. Yo la verdad creo que si la hubo y fue Blackest Night, porque nada tenia que ver con universos paralelos ni versiones paralelas de los personajes de siempre y tenia un villano que, si bien ya existía, lo potencio y metió elementos nuevos.
Despues en lo demas coincido en todo, pero como dije en un primer momento, este interesantísimo arranque se va a potenciar o venir abajo dependiendo de los numeros que sigan.
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MensajeTema: Re: [DC COMICS] MULTIVERSITY de Grant Morrison   Jue 28 Ago 2014 - 13:05

@josy escribió:
Citación :
Coincido en todo salvo en 1 sola cosa, cuando decis que desde la Crisis en Tierras Infinitas no hubo otra así original. Yo la verdad creo que si la hubo y fue Blackest Night, porque nada tenia que ver con universos paralelos ni versiones paralelas de los personajes de siempre y tenia un villano que, si bien ya existía, lo potencio y metió elementos nuevos.

Sí, bueno el de Blackest Night pudo ser original. No expliqué por qué me parece el más original este arranque. En Crisis en las tierras infintas teníamos una amenaza que atravesaba todo el tiempo y el espacio, un nivel cósmico imposible del que hasta entonces se llegó a acercar Galactus. ¿Después del Antimonitor que se podía hacer? (dejando de lado a la primitiva oscuridad a la que se tuvo que enfrentar La cosa del pantano) un tipo que se tragaba no planetas, sino universos enteros, con un poder zarpado que desafiaba toda imaginación posible. El resto de las amenazas universales siguieron la línea del antimonitor para abajo. Parallax y después de Lex Luthor jr se basaban en lo mismo, en rearmar la existencia del universo. Blackest Night tuvo un gran villano rescatado y de paso se sacó de la manga la explicación a las muertes de los héroes de DC. Fue muy bueno.
Pero más de lo que hizo el antimonitor no se podía hacer así que, ¿como lo hacemos más grande que eso?
spoiler:
 
 
De ahí que me parezca que es la amenaza cósmica más original y demente desde Crisis en las tierras infinitas. Puede no gustar, pero ese es otro tema.

Multiversity viene con la intención de hacer lo mismo que Morrison hizo con su defenestrado e incomprendido (genial) Batman: validar todas las historias. Acá se empieza a sospechar que todo existió, solo hay que buscar bien su ubicación en ese mapa genial que hicieron

Los momentos bizarros de arriba son un poco cualquiera. Se preguntan de donde salió el mono? Pero si está ahí, amigo, no lo ven? :dooooh
Estas perlas las encontré, algunas obvias, otras escondidas. Multiversity es tan grosso que ya deja de ser un evento de DC cómics, se las arregla para ser un evento que abarca todas las realidades superheroicas, sean de la editorial que sean. Otra canción de Morrison para los superhéroes.

Spoiler:
 
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Hells_Visitor

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MensajeTema: Re: [DC COMICS] MULTIVERSITY de Grant Morrison   Jue 28 Ago 2014 - 22:20

@Heroedelaplaya escribió:

Spoiler:
 

Concuerdo absolutamente con todo lo que dijo heroe, y como mencioné al pasar en mi mucho más humilde y peor escrita review que hice sobre este primer número en otro tema (en otro foro), lo mejor de este comic es que te deja con la sensación de que lo que viene será sin dudas mejor todavía.
¡Aguante Morrison!

PD:
Spoiler:
 
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Heroedelaplaya
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MensajeTema: Re: [DC COMICS] MULTIVERSITY de Grant Morrison   Vie 29 Ago 2014 - 1:02


Detalle del Planetario de Mundos (clic para ampliar).
Grant Morrison: Texto y concepto. Rian Hughes: Diseño, ilustración y detalles posicionales adicionales.

Primer Nivel: Planetario de Mundos

House of Heroes: Esta “Casa de Héroes” por ahora es todo un misterio. Ubicado al centro del mapa, podemos suponer que tal vez sea el centro de operaciones desde donde nuestros héroes multiversales operarán (el cual Morrison había denominado en entrevistas anteriores como Multiversity), pero por ahora es mera suposición.


Rock of Eternity: Tradicionalmente ligada a la mitología del Capitán Marvel de Fawcett Comics, está situada en el centro del tiempo y espacio. Originalmente formada por fragmentos del Cielo y el Infierno, en forma de un enorme diamante. Durante Day of Vengeance (2005), es destruida por el Espectro sobre Gotham City; más tarde el Capitán Marvel, Shadowpact y otros héroes mágicos lograron reconstruirla. En los New 52, vemos las personificaciones de los Siete Pecados Capitales atrapados aquí; asimismo, un concilio de magos, aparentemente autoasignados al cargo, juzgan al Phantom Stranger, Pandora y The Question por sus “pecados”. Finalmente, el mago Shazam, el último del concilio, asigna a un joven Billy Batson como el nuevo portador del poder de SHAZAM.


Orrery of Worlds: “52 universos ‘branas* vibrando en el mismo espacio, todos a diferentes frecuencias, dentro del Bulto, también conocido como el espacio-Sangría. Cuatro Sifones de Sangría han sido perforados desde la Esfera Monitor hasta el Planetario, para permitir la cosecha del milagroso fluido Ultramenstruum.”El “Planetario de Mundos” contiene las 52 Tierras (y sus respectivos universos), con una alineación visual que suponemos no es casual, pero que por ahora se mantiene en misterio. Morrison aclaró que habrán 7 Tierras (14, 46, 49, 27, 28, 24 y 25) que permanecerán “incógnitas” – entiéndase, que no serán descritas en el material extra, marcadas en rojo y con un signo de interrogación en el mapa – para que futuros autores puedan realizar aportes adicionales como lo estimen conveniente. Qué generoso. (* En la teoría de cuerdas, las membranas existen en la undécima dimensión. Se dice que cada membrana corresponde a un universo vibrando a una frecuencia particular, siendo nuestro universo una membrana y los universos paralelos otras membranas a diferentes frecuencias.)


The Bleed: Este concepto lo desarrolló inicialmente el guionista inglés Warren Ellis, apareciendo por primera vez en Stormwatch Vol.2 #7 (1998). “La Sangría”, como nombre del espacio entre universos de comic, es una referencia a un término de imprenta, que define los bordes exteriores no impresos de un trabajo de impresión (como el borde blanco de las viñetas de un comic). El Ultramenstruum es lo que Zillo Valla (Monitora de Tierra-43, universo de Batman & Dracula: Red Rain) le promete a Superman para salvar a Lois Lane en Final Crisis: Superman Beyond; es, literalmente, una gota de Sangría, pero al no ser algo material, Superman lo guarda en sus sentimientos por Lois y se lo traspasa por medio de un beso. Metaficción pura.


The Frequencies of Kwyzz: “Universo de Radio, hogar de KRAKKL el Defensor.”Esta referencia sí que es oscura; viene del breve run que tuvo el propio Morrison junto a Mark Millar en la serie de Flash, concretamente The Flash Vol.2 #136-138 (1998), en el arco llamado “The Human Race”. Cuando Wally West era un niño, sintonizaba en la radio la “Frecuencia X” y jugaba con su amigo imaginario Krakkl, de “Radioland”, un mundo de seres de energía. Años más tarde, Wally descubre que en verdad existe Krakkl, habitante de Kwyzz; ambos son forzados a competir en una carrera a través del tiempo y el espacio por el destino de sus respectivos mundos, sacrificándose Krakkl al final para ceder su energía a Wally y poder salvar ambos mundos. En el mapa del multiverso se le ve en el borde de la Speed Force, y parece que Skyland y el sifón perforado hasta la Sangría tienen alguna relación o influencia sobre este lugar.


Wonderworld: “Orbitando la Creación misma a velocidades inimaginables, Wonderworld (Mundo Maravilla) es el “Mundo/cuartel general” de la perdida Teocracia, un equipo de estupendos superhéroes primigenios.” Wonderworld y la Teocracia son ideas tratadas por primera vez por Morrison en su etapa de la JLA, haciendo su debut en JLA #12. La Teocracia utilizaba Wonderworld como base de operaciones para vigilar varios mundos de amenazas.


?: Un completo misterio, se presenta como la contraparte (al menos gráfica) de Wonderworld.


Speed Force Wall: “El Muro de la Fuerza de la Velocidad es también conocido por los habitantes del Planetario como la Velocidad de la Luz. Es sólo un límite para la materia.” Durante el histórico run de Mark Waid en The Flash, en los números The Flash Vol.2 #95-100, el arco “Terminal Velocity”, vemos las primeras referencias y explicaciones de la “Fuerza de la Velocidad” de boca de Max Mercucy, un veterano velocista. Es la fuente de los poderes de los Flash y otros velocistas del universo DC; es una fuerza extradimensional que permite, entre otras hazañas, viajar entre Tierras paralelas – cambiando la vibración molecular de los átomos – y viajar en el tiempo. Además, funciona como un “cielo de velocistas”, donde van a parar una vez mueren.




Segundo Nivel: La Esfera de los Dioses



Sphere of Gods: “Desde las alturas de los Panteones de Skyland hasta las profundidades de la prisión del Inframundo, este es el gran reino de los Poderes Arquetípicos e Inteligencias habitado por Dioses y Nuevos Dioses, Demonios, Ángeles y los Eternos.” En este reino dimensional se encuentran los mundos representados por los varios conceptos existentes en el Universo DC del “más allá”, el bien y el mal, dioses y seres divinos.


Order / Chaos / The Pinnacle / The Pit: Esta suerte de puntos cardinales (Orden, Caos, La Cumbre y El Pozo) parecen ordenar o alinear de alguna manera el “bien” y el “mal” de una forma visual.


New Genesis: “La iluminada Nueva Génesis es el orgulloso hogar de los Nuevos Dioses y de los jóvenes Forever People. La ciudad flotante Supertown es la morada de Highfather, Orion, Lightray, Avia, Big Barda, Scott Free y otros.”


Apokolips: “El ardiente planetasma gobernado por el puño de hierro del tirano definitivo, Darkseid de los Nuevos Dioses, y sus crueles acólitos – Desaad el Dios de la Tortura, Granny Goodness, Glorious Godfrey, Kalibak y muchos, muchos otros.”


Heaven: “La Ciudad de Plata. La Palabra de la Voz. Hogar del Espectro, Zauriel y las Huestes de Ángeles Guardianes de Pax Dei – La Hueste del Toro, La Hueste del Águila, La Hueste del León y La Hueste de Adán.”


Hell: “Conocido por algunos como Sheol o Jigoku, el ardiente Lugar de Tormento es el hogar de Neron, Belial, Trigon, Azazel, Abnegazar, Rath, Ghast y Etrigan el Demonio – basto en una lista de una legión de enemigos. Aquí están los Djinn y los 
Ángeles Caídos, y los Enemigos de la Humanidad, esperando…”


Skyland: “Hogar de Los Brillantes, los Viejos Dioses del Trueno y Relámpago, Amor y Guerra y Muerte. Aquí está Asgard, Olimpo y el trono de Zeus. Los Panteones Celtas, Mayas, las Burocracias Divinas de China y los Dioses de Oceanía, Mesopotamia y Egipto, el Loa y el Elohim están todos reunidos aquí, cada uno con una cumbre propia.”


Underworld: “Aquí está el Hades, Annwn, el reino de Plutón y el Trono de Erishkagal, la Tierra Sin Retorno. También conocido como la Zona Fantasma, esta tenebrosa prisión de tinieblas y sombras sin forma acoge a los criminales del planeta Krypton – General Zod, Ursa la Diablesa, Xadu el Rey Fantasma y muchos otros.”


Dream: “En las fronteras está el reino mágico de Morfeo el Rey Sueño, incorporando los Salones de los Eternos, las Cortes de las Hadas y las Doce Casas de Gemworld. Hogar de Oberon, Titania, Amethyst, Santa Claus y el Conejo de Pascua.”


Nightmare: “El inquietante Lado Sombrío del dominio de Morfeo. Aquí se encuentra el Mercado Goblin donde nada es real. La Tierra de Nightshades. Hogar del Coco y el Corintio, guarida de Brujas, Yeth Hounds y los Malos Sueños.”


Limbo: “Hogar de los Perdidos y Olvidados del Planetario, el Limbo es el borde más alejado del universo DC manifiesto. Aquí es donde la materia y la memoria se descomponen.” El Limbo es mencionado por primera vez en Ambush Bug Vol.1 #3 (1985), de Keith Giffen. En Animal Man Vol.1 #25 (1990), Morrison reintroduce el Limbo como una dimensión habitada por personajes abandonados u olvidados por los escritores y editores. En Final Crisis: Superman Beyond #1 (2008) el Limbo reaparece, y se muestra contiene “La Biblioteca del Limbo”, con solo un libro; dicho libro es ilegible porque contiene infinitas páginas, todas ocupando el mismo espacio. Tanto en Animal Man como en Superman Beyond se ve un arco en el Limbo con la inscripción “Facilis Discenus Averno” (“El Camino al Infierno es Fácil”).




Tercer Nivel: La Esfera Monitor y más allá

Monitor Sphere: “Morada de la raza de los Monitores – alguna vez incontables en número, los 52 Monitores que quedaron luego del evento CRISIS fueron asignados con la preservación y estudio de un universo individual.” La Esfera Monitor es el reino superior de los Monitores, más allá del Limbo y la Esfera de los Dioses.


Nil: Nil es el mundo Monitor, el cual fue infectado por la idea de la narrativa, lo que provocó que los Monitores adquirieran historias propias y características acorde al mundo que les tocaba vigilar. Pareciera ser destruido al cierre de Final Crisis.


Source Wall: “Este es el Límite incluso para el Pensamiento. Más allá se encuentran sólo la mente-Monitor, La Fuente y lo Desconocido.” El Muro Fuente es una barrera dimensional impenetrable, que contiene toda la creación; es, básicamente, el límite del universo. Está formado por miles de Viejos Dioses que, intentando acceder a la Fuente (“The Source”), quedaron petrificados en él; a medida que más seres intentaban cruzarla, más grueso y enorme se volvió el Muro. En la serie Superman/Batman de Jeph Loeb, incluso Darkseid llegó a estar atrapado en él. Recientemente en Green Lantern Vol.5 Annual #2 durante el evento Lights Out, Kyle Rayner, siendo un Linterna Blanca y estando poseído por varias Entidades, logra atravesar el Muro Fuente y volver, recargando las reservas de todo el espectro emocional en el proceso. Las implicancias de estos aún no están claras.


The Source: La Fuente es el equivalente a “la Fuerza” en Star Wars. La sagaGenesis (1997) de John Byrne y Ron Wagner explica que, de las ondas emanadas desde la Fuente hacia el universo, surgieron las energías que crearon a los dioses; ondas posteriores crearon a los superhéroes, y así, las fluctuaciones de las energías en la Fuente van teniendo progresivamente interferencia en los sucesos del universo conocido, llegando incluso a decir que la energía que ayudó a que Superman resucitara fue emanada de la mismísima Fuente. Por otro lado, Highfather de New Genesis tiene un vínculo armónico con la Fuente y por la comunión con ella obtiene su poder, y Darkseid mantiene una codicia por acceder a tal poder.


Overvoid: El Overvoid es la nada que se vio invadida por las ideas y que dio lugar al multiverso. Es la idea de la página en blanco como un ser vivo. El Overvoid es también el punto de observación del multiverso, equivalente al punto de vista del lector, desde donde todo se puede apreciar, y ver qué sucede en cada Tierra. El meta-personaje que representa esto es el Overmonitor, que dio paso a los 52 Monitores, que observan, pero desde dentro de la historia. Nosotros – el lector de comics – al leer a los Monitores y años de historia de universos en sagas como Final Crisis somos un Overmonitor, desde ese punto externo donde se encuentra el Libro de Destino. Destino de los Eternos (Destiny of the Endless) está situado en ese punto entre la ficción y la realidad, entre el Multiverso DC y nuestro punto de vista, porque puede, tal como nosotros, saltarse las páginas y saber lo que sucederá con cada historia.




Observaciones y otros datos

En la cima de La Cumbre (The Pinnacle) se encuentra Nueva Génesis.
En lo profundo de El Pozo (The Pit) se encuentra Apokolips.
En la cima del Orden se encuentra el Sueño.
En lo profundo del Caos se encuentran las Pesadillas.
Entre La Cumbre y el Orden se encuentra el Cielo.
Entre el Orden y El Pozo se encuentra el Inframundo.
Entre el Caos y El Pozo se encuentra el Infierno.
Entre el Caos y La Cumbre se encuentra Skyland.

Interesante también notar que las representaciones de cielo e infierno (Skyland, Heaven, Underworld y Hell) conectan de alguna manera con La Fuente a través de los mencionados sifones hacia la Sangría; mientras los mundos de los New Gods, los Eternos y demás series sobrenaturales (New Genesis, Apokolips, Dream y Nightmare) parecen conectar con los límites del Limbo. Si estas relaciones visuales tienen alguna conexión real o no, aún está por verse.


La explicación científica a todo lo mitológico en el multiverso DC o, si se prefiere, la explicación metafísica de lo desconocido, se resume en el esquema de Morrison a la división energía/materia. En lo material transcurren las historias de lo explicable, donde los personajes son físicos (superhéroes, extraterrestres, humanos). Pero el mapa del multiverso no es geográfico, sino que de frecuencias. Así como todo lo material transcurre bajo la velocidad de la luz (dentro de la “Speed Force Wall”), sobre ella se sitúa todo lo metafísico y lo sobrenatural. Los dioses y lugares mitológicos no son más que todo el resto de la realidad que se encuentra más allá de las barreras de frecuencia que los seres materiales no pueden cruzar.


Hypertime: El Hipertiempo fue un concepto creado por Mark Waid en la serie The Kingdom (1999), y funcionaba tanto como una explicación para las discrepancias de continuidad en los comics, como una alternativa del multiverso, en una época post-Crisis on Infinite Earths, donde el multiverso había sido eliminado. La premisa básica de esta idea la resumía Waid en “todo es verdad”, presumiendo que todas las historias alguna vez contadas sobre un personaje son igual de válidas que la actual. El Hipertiempo asume que las líneas temporales son como un río, con infinito número de ramificaciones, ergo, de líneas temporales alternativas. Muchas veces estas ramificaciones continúan por su cuenta para siempre, mientras que otras veces vuelven a la corriente principal, ya sea por un momento breve o de forma permanente. Esto explicaría las líneas temporales alternativas, los cruces de versiones alternativas entre personajes y otros fenómenos similares. Este concepto fue dejado de lado una vez Waid y Morrison (quien apoyaba la idea) disminuían su cuota de trabajo en DC en aquellos años, y fue finalmente descartado con la vuelta del multiverso en Infinite Crisis.






Shift Ship Classification

Shift Ships: “Impulsadas por universos bebés enjaulados, las Shift Ships son sondas de nano-tecnología Monitor diseñadas para facitilar la investigación, mantenimiento y control del Planetario Multiversal de Mundos – mientras son microscópicos en escala dentro de la Esfera Monitor, parecen inmensas dentro del Planetario.” Morrison reclasifica algunas naves ya conocidas en diversas categorías según su propósito, capaces de navegar la Sangría y surcar el multiverso.


Destroyer: “El más temido de todos los buques de los Monitores – estas gigantescas máquinas infernales son capaces de esterilizar universos enteros con misiles Bombardea-Realidades auto-evolutivos, Activadores de Armageddon y Tropas de Contagio. Utilizados por los Monitores para desinfectar continuidades fatalmente contaminadas.” Echo of Midnight


Carrier: “Los Transportes son vehículos multipropósito grandes y rápidos, utilizados por los Monitores para transmitir comunicaciones, materiales y equipamento entre los Mundos del Planetario.” El Transporte de The Authority, Ultima Thule de Zillo Valla


Tanker: “Enormes Buques de Transporte son enviados a recolectar la preciada Sangría y otros materiales desde el Planetario y llevarlos a la Esfera Monitor. Una cadena de “singularidades gravitacionales semilla” anclan los sólidos, líquidos y gases tras ellos, asemejando pequeños planetas o soles.”


Hunter: “Veloces asesinos furtivos fuertemente armados, utilizados para proteger a los Buques de Transporte de la mega-fauna indígena al Espacio-Sangría del Planetario y para contener y destruir brotes locales de contaminación.”


Explorer: “Sondas científicas ligeras, diseñadas para recolectar datos. Lo que les falta en capacidades ofensivas, los Exploradores lo compensan con navegación empática de punta, camuflaje de camaleón auto-consciente y motores más rápidos que el pensamiento.”




Esperamos hayan disfrutado toda esta información. Es muy satisfactorio ver que a Grant Morrison se le dio libertad creativa, a cambio de solidez y coherencia para este nuevo universo DC. Que el resto de autores sepan valorar y utilizar todo este trabajo habrá que verlo en el futuro próximo, pero al menos le deberán toda la lógica del multiverso a Morrison por un largo tiempo.
En la segunda parte haremos una revisión de toda la información entregada de las Tierras paralelas, ya sea a través de los comics de los New 52, información revelada hasta ahora por Morrison, así como especulaciones e información pre-Flashpoint, la cual aún queda por confirmar qué se mantiene y qué no.

Fuente: 


http://elmultiverso52.com/2014/07/31/the-multiversity-el-mapa-del-multiverso-parte-i-la-maquina-multiversal/
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josy
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MensajeTema: Re: [DC COMICS] MULTIVERSITY de Grant Morrison   Vie 29 Ago 2014 - 8:58

A mi me dá esperanza tierra 8, o por ahi estoy esperanzado al dope...
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KyleRayner
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MensajeTema: Re: [DC COMICS] MULTIVERSITY de Grant Morrison   Vie 29 Ago 2014 - 9:26

Más data del mapa gentileza de Multiverso 52

Multiverso 52 escribió:

Planetario de Mundos

Tierra-0: Universo donde transcurren la mayoría de las historias de los New 52. En él se encuentra Oa y el Green Lantern Corps, junto al resto de Lanterns terrestres; los planetas de todos los personajes extraterrestres como Kal-El, Starfire, J’onn J’onzz, etc.; y, por supuesto, la Tierra donde vive la Justice League que conocemos desde el 2011.
Tierra-1: Universo donde transcurren las historias de las novelas gráficas bajo esta línea. De allí es el Krypton de Superman: Earth One, el mundo del extraterrestre feo y fome que invadió la Tierra en esa misma novela, y la Gotham que vimos en Batman: Earth One. Este universo será mostrado con más detalles en las próximas novelas gráficas Teen Titans: Earth One, y Wonder Woman: Earth One.
Tierra-2: Universo donde transcurren las historias de la serie regular Earth 2, y de donde provienen las Power Girl y Huntress de la serie Worlds’ Finest. Su Wonder Woman tiene conexión con la parte “romana” de Skyland, y no parece haber un planeta Oa con su correspondiente Corps.
El Apokolips que se muestra en esta serie es el mismo que el de cualquier otro universo, ya que se encuentra fuera de todos los universos materiales, en El Abismo (The Pit) de La Esfera de los Dioses. Darkseid y sus familiares, por tanto, se mueven por todos los universos que estamos mencionando pues, desde su punto de vista, se encuentran todos dentro del Multiverso que recorren sin problemas. Esto mismo sucede con todas las demás divinidades.
Tierra-3: Universo de donde proviene la Crime Society vista en Justice League: War (2011) y en Forever Evil. Este universo al parecer fue invadido por Darkseid, y posteriormente por el Anti-Monitor. Su planeta Tierra se vio destruido casi del todo, y es por esto que sus miembros comenzaron a infiltrarse en Tierra-0.
Se puede inferir que existieron antiguas conexiones entre Tierra-0 y Tierra-3 por medio de los portales con forma de cráneo de tres ojos. Uno de estos portales fue encontrado por Pandora, convirtiéndose en la mítica Caja de Pandora. La explicación “científica” fue que no contiene demonios dentro, sino que es un portal a este otro universo, donde la crueldad y la indiferencia tienen mucha mayor preponderancia que en los demás conocidos hasta el momento.
Tierra-4: Universo donde transcurrirá la historia a contar en The Multiversity: Pax Americana #1. Será la reversión morrisoneana – y perteneciente a la continuidad oficial de los New 52 – del mundo del Watchmen de Alan Moore, siguiendo su estética, estilo y personajes, pero con las versiones inicialmente ideadas para esa serie, los personajes de la editorial Charlton, absorbida por DC.
Tierra-5: Universo donde transcurrirá la historia a contar en The Multiversity: Thunderworld #1. En su Tierra habita la Familia Marvel original, de la editorial Fawcett. Billy Batson, Freddy, Mary, entre otros. Esta reversión será de un mundo más simple, o, en palabras de Morrison, “como una película de Pixar”.
Tierra-7: Universo donde habitaba Thunderer, y todos sus compañeros análogos de los Avengers de Marvel. Su Tierra fue destruida por The Gentry, la aparente amenaza de la serie The Multiversity, quienes pueden moverse multiversalmente. De esto podemos deducir que vienen de algún lado de la Esfera de los Dioses.
Tierra-8: Universo donde habita Lord Havok y los Extremistas. Otro mundo análogo de Marvel. En esta reversión, Lord Havok es una clara contraparte de Dr. Doom de los Fantastic Four. Es en la Tierra de este universo donde Nix Uotan apareció, renacido malignamente dentro de una especie de “huevo cósmico” – divino/demoníaco, quizás, según la lógica de la Esfera de los Dioses – que lo convirtió en un ser más de The Gentry.
Tierra-10: Universo donde se situará la historia a contar en The Multiversity: Mastermen #1. Según palabras de Morrison, será una Tierra dominada por una Justice League fascista, contra la cual combatirán las reversiones de los Freedom Fighters (sí, Tío Sam y los demás).
Tierra-11: Universo de donde proviene Aquawoman/Sea Queen, mostrada en The Multiversity #1, y mostrada anteriormente en en el arco de Superman/Batman #24. En esta Tierra parece haber un matriarcado: de Krypton cayó a la Tierra una hembra, que acabó convirtiéndose en Superwoman; y existe Wonder Man, un amazón que representaría al ¿”varonismo”? En síntesis, la contraparte de todos los personajes de Tierra-0 existen en una versión de sexo opuesto.
Tierra-16: Universo donde transcurrirá la historia a contar en Multiversity: The Just #1. En su Tierra, las contrapartes de la Justice League ya han muerto, dejado un legado de paz y ausencia de crimen. Los supervillanos ya no existen, pero los superhéroes herederos permanecen, como una moda farandulera. Damien Wayne – clara contraparte de Damian – mantiene un romance con la hija del difunto Lex Luthor, y muchos más enredos propios de American Pie o RBD.
Tierra-20: Universo donde transcurrirá la historia de The Multiversity: Conquerors of the Counter-World #1. Aquí los personajes que conocemos se encuentran fusionados: Abin Sur y Etrigan son una sola persona, que será el Green Lantern de este mundo. Morrison definió su estética y estilo como “pulp postmoderno”, y la trama se centrará en una invasión proveniente de Tierra-40 a este mundo, liderada por una contraparte de Vandal Savage.
Saldrá el próximo mes, así que allí tendremos muchos más detalles actualizados acerca de esta Tierra.
Tierra-23: Universo donde transcurre Action Comics V.2 #9, y el inicio de Final Crisis #7. Aquí Kalel es Superman, y a la vez presidente de los Estados Unidos como identidad secreta. Sí, la gente ve todo el tiempo a ambos personajes públicos, pero no sospechan de él, pues tiene muchos robots. Los superhéroes mostrados hasta el momento han tenido todos aspecto de afroamericanos. Además de las versiones de Superman, Batman y Wonder Woman, Red Tornado y Zatanna, se encuentran presentes en sus aspectos clásicos Black Lightning, Steel, Vixen y John Stewart.
Tierra-26: Es el universo cartoon, donde transcurren las historias del actual Captain Carrot, como homenaje a la versión de la Edad de Plata, y donde se situaría el mundo de procedencia del Coyote en Animal Man #7 – El evangelio del Coyote. En él las leyes de la física son similares a como las muestran en las series animadas de los Looney Tunes, de Warner Bros.
Tierra-29: Es el universo del Mundo Bizarro. Al parecer será una reversión de este planeta conocido en la Edad de Plata, y mostrado por Grant Morrison en All-Star Superman.
Tierra-30: Es el universo donde transcurre la aclamada novela gráfica Superman: Red Son. Parece no existir Krypton, o al menos no tener ningún tipo de contacto con la Tierra. Sin embargo, existe Brainiac, pero se desconoce su origen.
Tierra-33: Universo donde transcurrirá la historia a contarse en The Multiversity: Ultraa #1. Nuestra Tierra, donde vivimos nosotros los lectores de comics, se encuentra aquí.
Tierra-36: Universo de donde provienen Red Racer y Flashlight, la pareja romántica y superheroica conformada por las contrapartes de Flash y Green Lantern mostradas en The Multiversity #1. Pareciera ser que de este mismo universo es de donde provinieron Clark, Lois y Jimmy, los creadores accidentales del Superdoom visto en Action Comics #9, tras ser utilizados por Lord Vyndktvx.
Tierra-40: Universo de donde provienen los invasores que atacarán Tierra-20 en el cómic The Multiversity: Conquerors of the Counter-World #1.
Tierra-41: Universo de donde viene Dino-Cop, presentado en Multiversity #1. Al parecer será un universo análogo de la editorial Image de los ‘90s.
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MensajeTema: Re: [DC COMICS] MULTIVERSITY de Grant Morrison   Vie 29 Ago 2014 - 13:03

@josy escribió:
A mi me dá esperanza tierra 8, o por ahi estoy esperanzado al dope...

Por mi parte, nunca perdonaré a Morrison ( tongue ) si en esta nueva saga no hace aparecer al menos en una mísera página a Wonderworld y Adam One.
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josy
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MensajeTema: Re: [DC COMICS] MULTIVERSITY de Grant Morrison   Sáb 13 Sep 2014 - 21:04

El efecto Multiversity... ladris jaja

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MensajeTema: Re: [DC COMICS] MULTIVERSITY de Grant Morrison   Dom 14 Sep 2014 - 4:10

Quiero ese showcase
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sorco2003
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MensajeTema: Re: [DC COMICS] MULTIVERSITY de Grant Morrison   Dom 14 Sep 2014 - 9:38

@josy escribió:
El efecto Multiversity... ladris jaja


Me gustaria comprarlo para tener una muestra de esa epoca (debe ser muy limado)
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Dedé_82
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MensajeTema: Re: [DC COMICS] MULTIVERSITY de Grant Morrison   Dom 14 Sep 2014 - 10:27

Buenísima la data en castellano, gracias Kyle y Héroe!
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josy
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MensajeTema: Re: [DC COMICS] MULTIVERSITY de Grant Morrison   Dom 14 Sep 2014 - 10:51

@sorco2003 escribió:
@josy escribió:
El efecto Multiversity... ladris jaja


Me gustaria comprarlo para tener una muestra de esa epoca (debe ser muy limado)
Hay un flaco en face que vende el número que está en la tapa del Showcase en ingles, y no lo tenia muy caro, lo habré visto hace 10 dias aprox.
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sorco2003
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MensajeTema: Re: [DC COMICS] MULTIVERSITY de Grant Morrison   Dom 14 Sep 2014 - 10:55

@josy escribió:
@sorco2003 escribió:
@josy escribió:
El efecto Multiversity... ladris jaja


Me gustaria comprarlo para tener una muestra de esa epoca (debe ser muy limado)
Hay un flaco en face que vende el número que está en la tapa del Showcase en ingles, y no lo tenia muy caro, lo habré visto hace 10 dias aprox.

Ya lo busco... Gracias por la data!!!!!
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